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率土之滨百度版

率土之滨百度版 率土之滨百度客户端下载 策略 竞技 战争

  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:网络游戏
  • 大   小:1.94GB
  • 提   现:1元起
  • 下   载:7213次
  • 说   明:率土之滨百度版 安卓版v8.0.5
  • 任务说明:游戏任务提现秒到账
  • 发   布:2025-12-26

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🔥率土之滨百度版简介

率土之滨百度版是一款十分好玩的策略类游戏,在这里玩家们可以和其他玩家进行有趣的军事对战 ,十分的刺激,所以喜欢的话,权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决 ,甚至一统天下,全由吾王主宰!就来试试率土之滨吧!

率土之滨1

游戏特点

1.真实乱世 有限资源抢夺战

《率土之滨》是一款拟真军政策略手游,全面还原三国真实地貌 ,玩家可任意选择出生地作为野心的起点,不断进行发展扩张 。游戏设定土地总量和产出资源有限,弱肉强食 ,强者必将吞并弱者土地,残酷掠夺资源。然后攻占州首府而立国,统领一国而吞天下 ,直至占领首府洛阳,问鼎天下!

2.波谲云诡 大地图同步PVP激烈争斗

《率土之滨》重点打造大地图同步PVP玩法,玩家在大地图上的排兵布阵和城池布局均为其他玩家实时可见 ,一切战术碰撞都是当下的博弈。针对不同战况,玩家可实时利用出征 、驻守、撤退等多种指令灵活调兵遣将。行军路线、部队配置、进攻时机,都是影响战果的关键因素!

3.同盟系统 共享互利与尔虞我诈并存

《率土之滨》的同盟系统可以让盟友间共享领土和视野,凭借这一点 ,玩家可以迅速扩大进攻范围,加快领土扩张速度 。但是,盟友间的尔虞我诈和勾心斗角却是防不胜防。如果同盟混入细作或盟主反叛 ,导致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻沦陷,被强制掠夺资源。更甚 ,敌方可以迅速利用同盟共享视野借地出兵,顷刻扭转局势!

4.战法系统 武将独特技能无差别传授

《率土之滨》逾300名三国武将,玩家可根据武将的攻击 、防御、谋略等属性 ,极端养成组合攻城队、防御队 、侦察队等多种部队类型,也可以平衡属性以应对个性各异的部队 。此外,每名武将的独特战法均可自由习得和传授 ,玩家完全可以打造一支独特的个人特色部队!

鹤翼战法解析攻略

1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了 ,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如 ,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三点:收益太高 ,收益模式太稳定,负面效果太弱。

率土之滨2

3 、率土之滨中收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将 ,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说 ,在不受战必断金 、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000 ,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的 。收益模式 ,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益 ,几率更是高达100%。相比于锋失 、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害 ,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在 ,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的 。

4、率土之滨中最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上 ,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步 ,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba 。

鹤翼调整后 ,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?

答案其实是否定的,一方面来说 ,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低 ,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水 、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌 ,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数 ,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用 ,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会 ,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线 ”队伍会不带指挥战法的 ,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

率土之滨3

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?

对于率土之滨游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法 ,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机” 。“伪随机”的战法在于 ,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是 ,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单 ,最大的问题在于“样本空间”太小 。率土之滨中大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50% ,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看 ,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义 ”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低 ,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外 。

率土之滨4

以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大 ,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。

5、率土之滨中这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,率土之滨中冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱 ,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因 。以司马懿为例 ,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法 ,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次 ,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,率土之滨中单以武将而论是一个不错的武将 。然而,这两者最大的硬伤在于 ,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的 ,制约他们上场的主要原因就在于机制上面 。

率土之滨5

6 、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?

办法还是有的,以下笔者提供两条思路 ,供玩家探讨:

第一,率土之滨中上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机” ,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见 ,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地 。

第二,率土之滨中是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能 ,率土之滨中用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候 ,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军 ,就会产生资敌的效果 。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪 ”。

率土之滨6

举例说明,五星鲁肃 ,兵种设定骑兵,率土之滨中战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法 ,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下 ,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了 。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深 ,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法 ,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。

游戏评测

率土之滨百度版是一场我亲自踏入的真实策略盛宴 。我,一名身经百战的战术家 ,沉浸在三国时期的宏大地图上,感受着每一寸土地的争夺所带来的紧张与刺激。游戏的世界仿佛活了起来,每个决策都在考验着我的智谋和胆识。当我看到鹤翼战法的辉煌 ,我不禁感慨,这是一个让人又爱又恨的存在。它的力量,如同一柄双刃剑 ,既能助我以少胜多,也能让我在对手的巧妙运用下陷入困境 。我深入体验了鹤翼削弱后的变化,诚然 ,肉弓的威力不再像以往那样廉价且强大,但我坚信,真正的战略并不依赖单一的战法。率土之滨的魅力就在于此 ,它鼓励我们去探索更多可能,去尝试不同的组合,去发掘那些看似不起眼的战法背后隐藏的深层策略。我乐见其变,因为每一次调整都是一次新的挑战 ,每一个挑战都引领着我向更高层次的策略竞技迈进 。在这里,我不仅是游戏者,更是历史的参与者 ,每一寸疆域的拓展,都是我对智慧的献礼。

更新内容

v8.0.5:

【邀请赛】

-邀请赛直通赛报名开启!

【全新赛季】

-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中

【武将画像】

-全新马岱动态画像限时出售

-夏侯惇 、杜预节气画像限时出售

v6.6.7:

【“桃源军 ”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地 ,种田党福音

【赛季经营体验优化】

-全地图个人领地均可停留

-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵

-全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

-引入联军阵营玩法

【其他活动】

-白露探赏灵禽活动

-马超动态画像限时返场

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