网易发了新消息 ,《第五人格》那个团队做的开放世界RPG《遗忘之海》,PC端公测已经开了,手机版定在7月23号上线。同一拨人做的 ,风格估计跟第五人格那个路子差不少,感兴趣可以先上电脑试试,移动端还得等一阵子 。

遗忘之海游戏内容介绍

你演一个失忆的木头提线木偶水手,跟着同伴去遗忘之海翻记忆碎片。跑地图、建海盗据点 、招募伙伴 ,据点长啥样你说了算。招募角色超过三百个,能力各异,配队灵活 。

陆地探索和宝藏挖掘是回合制战斗 ,海战切成即时模式,边躲炮弹边跟海怪周旋。

Roguelite随机事件加上天气变化,每次出海走的路都不太一样。打累了还能钓鱼、打牌、玩小游戏调剂一下 ,不算肝。

PC端公测已经开了,手游7月23号跟上,两边的存档互通性还没公布 。

遗忘之海玩法介绍

1 、探索循环
出海—探索岛屿—收集物资—打怪或撤离—回港休整 ,一套完整的闭环节奏。每次出海角色等级和装备都会重置,但带回来的物资能永久强化主城和队伍。

2、岛屿探索
岛上分开放式地图和箱庭密室两种类型 。踩传送点、搜宝箱、解谜题,偶尔触发恶作剧之门能传送到完全独立的地下区域 ,藏着隐藏密室和稀有宝藏。

3 、回合制战斗
陆地战斗是经典回合制,特色在于“仓鼠暗骰”——每次行动前摇老虎机,点数高了加伤,低了效果打折。还能消耗强化点多次掷骰博高收益 ,运气好一路“我的回合 ”到结束 。出海上岛前可以选3名队员组队,攻防辅搭配着来。

4、即时海战
海上切成即时模式,风向影响航速 ,炮击对轰的同时还得躲海怪。操作不算复杂,但风向和天气变化带来的变量不少,不能无脑冲 。

5、主城经营
奥托皮亚是后方大本营 ,补给装备 、改装船只、招募船员都在这儿。还能跟NPC打牌下棋赚金币,或者直接发起决斗把看不顺眼的NPC赶出城,驱逐到一定数量会触发隐藏结局。

6、肉鸽随机
风向 、敌人配置、宝箱内容、事件触发每回都不一样 。船歌和晶骸的获取也带随机性 ,想凑齐某个流派的组件得靠运气和规划。每轮出海都是一趟新冒险,没有固定剧本。

遗忘之海公测点评

1 、美术确实够看

木偶哥特风在国产游戏里独一份,厚涂质感加上角色那股子木纹材质 ,在小红书和抖音上已经刷了一波屏。CG演出有电影味儿,角色展示页面的MV质感被不少人夸“看呆了” 。但也有人觉得木偶脸看久了怪异,捏人时选木料颜色这个设定,不是所有人都能马上适应。

2、海战改爽了

二测时被人吐槽“船只不跟手” ,三测改完后反馈明显好转,有玩家直说“终于开始爽了 ”。风向影响航速,炮弹分穿甲和燃烧两种 ,打海怪得盯着发光触手集火——操作不算复杂,手残党跟得上 。但也有评价认为“海战算添头”,真策略深度在陆战这边。

3、陆战回合制带骰子

核心机制是消耗骰子判定伤害 ,点数高了触发额外行动,运气好能“我的回合”连到结束。组队讲究主C 、盾、奶搭配,纯输出阵容在持久战里容易崩 。问题在于 ,游戏里八成时间都在跟回合制打交道,讨厌这类的玩家直接劝退。

4、肉鸽循环撑得住场子

每次出海装备和等级重置,但核心资源能通过安全箱带回主城。单次出海像开一局新游戏 ,随机事件和海岛让重复游玩不至于太腻 。前几小时自由被等级卡得紧,想硬核探索的玩家可能觉得憋屈。

5、争议点不算少

有人说是“换皮崩铁”加“缝合怪 ”,也有人觉得缝得挺香。角色全免费可肝,但时间成本不低 。氪金压力比同类游戏轻 ,但养成线切得碎,词条命名也绕。首日PC端登录偶有延迟和卡顿,移动端7月23日上线前还有优化空间。

6 、适不适合你 ,先对号入座

喜欢肉鸽构筑、愿意接受随机性的玩家会玩得进去。排斥回合制、追求稳定养成反馈的,趁早别碰 。美术独特的加分项存在审美门槛,先看实机视频再决定冲不冲。整体评价暂定三星半 ,成色得等移动端公测和后续运营才能看清。

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标签: 遗忘之海 易新作

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