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文明之战全角色版

文明之战全角色版 文明之战15种族解锁版下载 回合制 塔防 策略 明之战

  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:网络游戏
  • 大   小:75.35MB
  • 提   现:1元起
  • 下   载:21770次
  • 说   明:文明之战全角色版 中文版v2.2.1.7778
  • 任务说明:游戏任务提现秒到账
  • 发   布:2025-12-27

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🔥文明之战全角色版简介

文明之战全角色版是一款回合制策略冒险游戏 ,玩家在游戏中扮演一个部落的领导者,通过建设城市 、招募军队、研究技术,与其他部落展开较量 ,最终目标是统治整个世界 。游戏提供多种模式,还有完美模式、统治模式与创意模式,喜欢的朋友快来下载吧!

游戏攻略

一 、科技树

科技树系统是这个游戏的一大重要元素 ,不同的科技升级顺序,极大程度上影响了游戏前中期的打法风格。需要注意的是,占领的城池越多,科技花费越大。所以一般情况下前期莫不能疯狂造兵图一时之快 ,到时候学科技贵哭你

有关科技树我将围绕以下几类来介绍:

1类:发育类科技(使用部落区域资源)

2类:兵种类科技

3类:功能类科技

需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能 。

游戏攻略截图1

首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家 ,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地 ,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理 。 Hunting初始学习耗费5星 ,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级) ,每多占一个城消耗会慢慢增加。

Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。

Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了 ,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut) 。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害 ,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口 ,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害 。

重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。 首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill) ,大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口 ,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值 。至于它如何厉害,后面我会讲解。

另外一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格说叫投石器)。炮车拥有仅次于Giant(Super unit ,超级士兵,后面会提)的4点攻击,和整个游戏最远的射程 。缺点是炮车是游戏第一脆皮。而且八星才能造一个炮车 ,很贵。这些是因为新版本被砍了所以造它代价很大,但是它火力依然那么猛 。

从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)

Archery,兵种类 ,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。

Spiritualism ,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍 ,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...) 。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。

游戏攻略截图2

二、Fishing,发育类 ,同打猎一个道理,部落范围,有鱼就能钓鱼 ,也是两星一人口。

正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航) 。

Sailing,发育&功能类,十分全能。允许自己在部落范围内任何一个浅水区(water ,注意和海洋Ocean有区别,后者颜色偏深,前者偏潜 ,一看便知)修建一个Port(码头),码头提供两个人口,消耗十颗星 ,可以让任何兵种下水,成为Boat(小舟),获得高机动性和远程攻击能力, ,但不能进海洋。小舟可以花五星升级为Ship(小船),提升攻击和防御 。

下一级Navigation(远航),让自己任何船都可以进海 ,而且可以花十五星将一艘Ship升级为Battle Ship(战船)。这个版本第一远程单位不是盖的,秒天秒地而且又肉,开战争迷雾开到的视野是两格远 ,机动性比任何船都强。此外解锁一个任务:Exploer 。(后面会详细讲解)

另外一条线,Whaling(捕鲸)和Aquatism(我不知道怎么翻译这个...)

Whaling,发育类 ,可以让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无消耗,立得十颗星 ,美滋滋~

Aquatism,功能类,让你能够修建水上神庙(Water Temple),唯一可以修在Ocean上的建筑 ,不过20颗星一人口加分,修建需谨慎。此外,所有水上单位获得额外防御力(150%)

接着介绍Climbing(爬山)系。

游戏攻略截图3

三、Climbing ,功能类,提供上山能力,并且山上能够探到两格远的地图 。大前期点这个可能会比较鸡肋(所以为什么xin-xi难用...)

一条线 ,Mining(矿业)和Smithery。

Mining,发育类,若城市范围内有山上有金矿 ,则可以修建Mine(矿场),五星两人口。

Smithery,兵种类&发育类。学习后可以造Swordman(剑士) ,性价比很高很猛的近战兵 。还可以靠着Mine修建Forge(锻造厂),旁边每有一座Mine,额外提供两人口。本身修建需要五星。

另一条线,Meditation(冥想)和Philosophy(哲学) 。

Meditation ,功能类,提供山上额外防御力(150%),解锁新任务Pacifist(后面讲解) ,还可以修建山顶神庙(Mountain Temple),依然很贵。

Philosophy,兵种类&功能类。学习后可以造Mind Bender(姑且翻译为蛊惑者...哎喊他法师算了) ,可以奶队友,可以操控敌人为自己的士兵,至于怎么用后面讲 。此外 ,所有天赋降价20%,解锁新任务Genius。

接着介绍Organization(强行理解为收果实)系

游戏攻略截图4

四 、Organization,发育类 ,可收获水果一类的果实。两星一人口 。

先讲Shield(盾兵)。自古盾兵真爸爸,打电脑第一套路,刷盾兵。防御能力一流,反击伤害高 ,便宜 。关键是和电脑打的时候电脑会很开心的怼盾兵,所以出盾兵性价比很高。

再讲Farming(耕作)和Construction(不知道该理解为什么意思..建设?)

farming,发育类 ,把Field(一堆绿苗)变为耕地,五星两人口。

Construction,发育类&功能类 ,可修建谷仓,九宫格内每有一处耕地,提供额外一个人口。此外 ,可以摧毁修建好的任何建筑物,但相对的人口会损失 。

最后一部分,Riding(骑兵)系。

游戏攻略截图5

五、Riding ,兵种类,可以造骑兵,三星消耗,两攻一防。

骑兵打架没有明显的优势 ,但是由于攻击完可以撤退,骑兵可以打车轮战,具体以后讲 。此外 ,骑兵的两格移动距离使占据村庄等能更快捷。

一条线,Free Spirit 和Chivalry

Free Spirit(自由意志),这个...勉强归类为功能类和发育类吧...学习这个科技后 ,一个是可以在平地上修建神庙(Temple),一个是可以遣散你的兵(Disband)。此外,不要以为你这回合移动了你的兵 ,还能马上遣散他,天底下没这样的好事 。

Chivalry(骑士制度),功能类&兵种类 ,可以造骑士,3.5攻一防,造价八星。在老版本中规中矩,除了攻高移动距离高优势不明显。但是改革开放(?)后 ,骑士迎来了春天——他砍死了一个目标可以再进行一次攻击,直到没有目标或者没砍死为止 。简而言之,骑士拥有了收割能力。具体有多猛 ,后面会讲到。

还有一个就是Burn Forest(烧毁树林) 。这个的意义主要是烧出田地,这样本来只能通过伐木场或神庙提供一个人口的树林,就可以变成通过Farming获得两人口的田地。个人觉得前期极其不实用。就这样。不过你要是钱非常非常多 ,通过种树——烧树——种田——修谷仓的方式让城市猛地升级,也是很爽的 。

另外一条线,极其重要——Roads和Trade。

游戏攻略截图6

Roads(道路) ,功能类,学习后可以在不是敌人国家范围内的陆地(除了山)修道路。踩在道路上的兵沿着路可以获得一倍的行动距离,如果任何一个城市通过任何方式和首都(Capital)连接在一起 ,则形成贸易链,为这个城市和首都各自提供一个人口 。

海上各城市间的码头,可以互相连接,也就是说 ,海上的路也是有效的,可以提供船只额外移动距离以及连接城市。此外解锁新任务Network

Trade(贸易),发育类 ,神科技——可以在码头旁边修建一个Custom House(绿色房)(风俗屋,意思大家懂得~)旁边每有一个码头,每回合提供两颗额外的星。因为五个回合就能赚回码头的钱 ,自己也才花费五颗星来修建,所以可以说修它是一本万利 。此外解锁新任务Wealth。

兵种大全

勇士:初始士兵

骑兵:跑的比士兵远,还能逃

盾兵:防御高

弓箭手:远程 ,攻击低

剑士:高攻击

投石车:远程,高攻击

魔法师:可以驯化敌人士兵

骑士:高级骑兵

巨人:高防御,高攻击

海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有 ,可以在海上走

海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击

大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走 ,其他相当于巨人

小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)

远航船:中等海上单位 ,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)

军舰:高级海上单位,需要单位上港口 ,攻击高(攻击图标是火箭)

兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵

种族介绍

日本(樱花):开局爬山

罗马(白房子):开局采摘

印度(大象):开局大城市

维京(雪地):开局捕猎

杜失(想不出是哪个国家):开局箭术

阿拉伯(斑马):开局骑术

土耳其(豹子头):开局农业

刚果(羊驼):开局山之信仰

印第安(绿色羽毛):开局渔业

蒙古(墓地):开局铸造

雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵

亚特兰蒂斯(海龟):骑士 ,骑兵,巨人可以直接在海上走

游戏特色

一、无门槛的文明史诗体验

作为一款免费开放的回合制策略作品,玩家可以自由选择单人沉浸或多人对抗的游戏方式。在多人模式中 ,系统将为你匹配来自全球的对手,并提供镜像对战功能,让你有机会面对使用相同部落的玩家,考验真正的策略水平 。游戏还支持实时观察他人战局 ,随时学习不同风格的战术思路。

二、经典4X策略框架

围绕“探索 、扩张、开发、征服 ”这一核心循环展开。你需要派遣单位探明未知地域,制定长远战略,管理资源产出 ,规划城市建设,发起军事行动,并持续推动科技发展 。外交系统也深度融入其中 ,你可以与其他势力缔结合约,建立大使馆,甚至通过特殊能力发起隐蔽行动。

三 、多元模式与丰富内容

提供三种核心规则:追求综合发展的“完美”模式 ,专注于军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意 ”模式。游戏中包含大量特色鲜明的部落可供选择,每个部落都拥有独特的自然环境、文化背景与玩法机制 ,带来截然不同的发展路径。

四、持久耐玩的系统设计

地图由程序自动生成,确保每一局都是崭新的世界 。游戏支持离线进行,并允许玩家自定义虚拟形象。无论是竖屏还是横屏,均可流畅操作。你可以投身紧张激烈的在线策略对决 ,也能享受轻松随性的异步回合对战 。全球排行榜将记录那些最杰出的文明建设者。

五 、简约而鲜明的视觉风格

游戏采用干净明快的低多边形美术设计,画面风格清新可爱,在营造策略游戏庄严感的同时 ,也带来了轻松愉悦的视觉体验。

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