🔥怪兽远征简介
怪兽远征是一款休闲有趣的闯关冒险游戏 ,采用了清新的画面风格,游戏的玩法也十分有趣,Q萌卡通风格加上休闲的解谜玩法 ,为玩家带来不一样的游戏体验。在游戏中将解谜和闯关玩法完美结合,玩家需要去完成各种挑战,把树木推倒来创建道路,学习古老的树木推倒艺术 ,去设计开创自己的道路 。
游戏特色
1、一个可爱的开放世界益智游戏的创造者一个好雪人是很难建立和宇宙表达
2 、简单而深刻的机制充满了发现的可能性
3、成百上千的岛屿可供游览——有的就在你的眼前,有的则远离了真正的益智爱好者的老路
4、一种从外部了解人类的愉快方式
玩法介绍
1 、学习古老的推倒树木的艺术,并用我们的简易桥梁来设计你自己的道路。
2、为了您的方便 ,我们的专家已经对树木进行了预处理。
3、然后,让您沉浸在人类文化中,从我们的“人类英格兰人”挖掘网站上获得全新的展品 ,每个展品都有专家的见解!
4、洞察不是一个具有法律约束力的术语,可能包括也可能不包括无谓的猜测 、谣言和传闻 。
游戏攻略
怪兽远征一款非常优秀的逻辑解谜游戏,戏中 ,最让我欣赏的通常就是充满创意的机制设计和关卡(谜题)设计。
本作的谜题是一个个的小岛,而每个谜题的目标就是,将圆木推到水里 ,形成一条条通向其他邻近小岛的“独木桥 ”,以此推进游戏。

这就是怪兽远征最基础的机制集合,也是本作最前面几个谜题就教给玩家的东西。它好在两个方面:一个是虽然看上去有点复杂,但符合人的常识和直觉 ,易于理解;另一个就是它能够产生出非常多的可能性,包括关卡和新的机制 。要发掘这种可能性,设计师需要有非常强大的启发性思考的能力 ,利用类似“举一反三”的开放性思路设计机制和关卡。本作可以说非常充分地发掘了这种可能性。
接下来我会举非常多的例子,来证明本作设计师思考的完全程度 。当然,有些部分会有严重剧透 ,因此会“打码”处理。
先从一些比较简单的延伸说起吧。有了一格长的圆木,自然也就能想到两格长的圆木 。如果你想当然可以继续往上加,但本作设计师显然觉得这不是重点 ,所以本作中的树高(圆木长度)最高两格。两格长圆木的交互和一格长圆木并不尽相同,具体请在游戏中自己体会。

接下来可以考虑圆木的相关物 。我们已经知道圆木可以拿来做独木桥,那么木筏呢?于是两块圆木被推到同一位置时 ,就会自动生成一个木筏。而木筏的驱动方式,显然设计师不会画蛇添足地往里面加“桨 ”之类的东西,于是主角只有一个交互方式可以被用来驱动木筏:推东西。于是站在木筏上推一个岸上的东西时,反作用力就会让木筏向相反方向飘 。

接下来我们可以思考圆木作为“路”时的特点
想象你站在一根水上的圆木上 ,顺着两头的方向走可以过桥,而向垂直于两头的方向走,会让你像杂技演员一样在滚动的圆木上行走 ,但圆木本身只是在相同的位置滚动。所以这就是游戏的处理方式,在水上的圆木上行走,只有向着两头走才能走得动。特殊地 ,从岸上也不能从侧边走上一根水上的圆木。圆木是这样,那筏呢?筏就稳定多了,因此你在筏上向各个方向都可以走动 。

接下来就是重头戏了:多根圆木之间的交互。这个部分我觉得不会剧透太多所以没有打码 ,我觉得所有带有迟疑的都可以看一看这一段感受一下本作的“全面性”。
之前说了静止的圆木有三种状态(直立,横着平放,竖着平放) ,其中平放的方向在讨论推动的时候还无关紧要,但在这里就非常重要了 。而原木的运动也有三种:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滚动)。两根圆木之间会产生交互 ,当且仅当其中一根运动的过程中,撞到了另一根。3乘3,有9种可能的交互方式 。虽然里面有一些是无效(推不动)的 ,但整体来说都很符合现实,在游戏中也有相当多花里胡哨的关卡,一个个钻研这些交互方式。

如果再考虑不同长度的圆木 ,那么静止状态数目乘2,运动种类数目乘2,就变6乘6了。好吧 ,这样算可能实在是太多了,里面大多数也是上面提到的“无效操作”,但木头的长度确实会影响一些交互 ,也会产生一些非常有趣的结果,具体请大家在游戏中体验吧 。
例子很多,但远远没有达到本作创意的极限,因此 ,强烈推荐大家自己尝试本作。
🔥怪兽远征截图




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