2018年8月的一个普通夏夜,无风无雨气候正常 ,天空也没有出现异象,一切看起来都不像是一个会出大事的夜晚。但看不见的风暴正在雷火逆水寒开发组上空云集 。
在逆水寒游戏世界里,玩家杰尼龟用过度兴奋后嘶哑的嗓音向围观的观众宣布:成功了!成功了!合出六条稀有词条!我就说这是可以做到的嘛!
“这是怎么回事?”逆水寒产品经理厉声问向参会的策划们。
“确实没有想到有人能做到 ,只在理论上存在这种可能,但确实没想到有人能做到 ”被问话者惊恐地不断重复着没想到没想到。
所有人都罕见地沉默了,许久许久 。
无声的惊雷在网易大楼上空持续回响 ,震耳欲聋。
大家好,这里是拥有国风宏大开放世界、会呼吸的江湖 、网易旗舰级武侠《逆水寒》手游。大家是否对上面的故事感到很好奇?往下看下去吧,下面会有解释的哦~

今天就让我们来聊一聊《逆水寒》这款游戏吧~

今天我们就来具体的聊一聊逆水寒端游当年的极品装备 ,这个极品装备现如今已成为普通人望尘莫及的奢侈品,那么他是如果一步步的走到今天这个地位的呢?
还有再聊一聊作为普通玩家的我们,将如何根据经验和教训建立属于自己的新的装备系统 。
接下来小编会讲的详细一点,因为有很多新朋友关注我们的游戏 ,小编一定要确保每位玩家都能看懂。
随机词条,顾名思义,就是指装备属性很不稳定 ,随机化,同一件装备每次掉落的属性可能都不一样,这便是《逆水寒》端游装备系统最大的特色。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪” ,有可能出现攻击+100、力量+10属性,也有可能出现会心一击+5、技能+2的属性 。装备上的词条随机性都非常大。
所以,玩家们在掉落装备的时候都非常忐忑 ,因为可能会遭遇“极品”或是“垃圾 ”的大起大落。
我们继续以血河枪为例:
如果枪上出现“忽视火抗+10”词条,一般认为是低价值词条,提升不大;
而如果枪上出现“攻击+120” ,很显然是高价值词条,是好东西;
枪上还有极小概率出现稀有词条,例如“削金 ”,它能提升12%的最大基础外功 ,这就是极品稀有词条。
在刚开始研发的时候,开发组对装备系统的设想是这样的:
1 、装备随机掉落,词条随机变化 ,并且可以交易;
2、开服初期休闲玩家对装备的追求是4条词条百炼装(百炼是紫色装备中的精品),能达到这个程度他们就满意了;主流玩家对装备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家对装备的追求是5条以上高价值词条,并且希望包含极品稀有词条;
3、按照极品稀有词条的掉落概率 ,在一个万人规模的服务器中,半年时间里,大概会有约2%的人拥有一件带一条稀有词条的装备 ,由此可见稀有词条的装备真的不愧是稀有装备,掉落概率极其的小;
4 、按照整体的装备产出节奏,一个万人规模的服务器中 ,在半年之内八成以上玩家会拥有多件带4条高价值词条装备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家甚至可以开始追求重锻合成6条词条装备;
5、玩家参与各类玩法和副本时,如果人品爆发获得极品词条 ,可以选择自己用,成为江湖顶流,也可以选择将其换为钱财 ,售与他人,从而获得一笔不小的收益 。两个选择,全都由玩家自行选择。
以上就是《逆水寒》端游研发时期对于装备系统生态发展的期望 ,其中重点重重,小编建议各位玩家仔细观看,因为他对接下来小编要讲的 ,装备运用到游戏中发生的变化起到了很重要的作用。
具体装备系统会怎么发展只有真正放入游戏中运行才能知道,所以当超越策划想象力的史无前例的神豪玩家们出现的时候,一切就都朝着别的方向发展了 ,超出了策划们的设想 。

《逆水寒》端游开服第一个月,各服务器就开始陆续出现极品稀有词条,而玩家残雪(王思聪)当时就宣布以2万人民币的价格无限收购稀有词条,这一举动直接就将稀有词条身价往上提了好几个档次。

同时 ,玩家杰尼龟也开始无限收购装备,不在乎是否有用,十分任性的只要是4词条他就照单全收 ,他将这些用来尝试各种装备重锻思路。从这之后,普通耗材型装备也进入了高档区域 。
在开服第二个月,经过杰尼龟的不懈努力 ,他成功地通过重新锻造合成,把6个极品稀有词条,熔铸到了一把武器上 ,他创造了历史!据说这个武器所消耗的材料成本他花了超过百万,这也是本文开头场面的来源。

这一事件的发生,当时引起了一阵轰动 ,同时,追求“全稀有词条”就成了当时所有神豪的共识。
大家要知道,当时研发的时候,策划们的计划是极品武器只存在一条极品稀有词条 ,而现在的情况是,玩家们认为极品武器应该是全部都是极品稀有词条 。

这一事件的发生,导致整个事件都超出了策划的掌控 ,但形成时尚风向的观念是很难改变的,追求全稀有词条已然成为了《逆水寒》游戏的整体趋势,成为了神豪玩家们的追求。

因为之前策划们对装备的设定 ,导致装备掉落出来的装备无法瞒足玩家的需求,因此在那个时期,大量的玩家进入《逆水寒》端游 ,表达出其对极品装备的强烈需求。

一个老玩家说过:我一拳挥去,要的是身前无人,我一剑递出 ,要的是天地垂首 。我要让我的规矩成为游戏的机制,我要让我的道理成为江湖的道义。
因此极品装备价格开始不受控制地暴涨,天价装备不断涌现,这些事件的发生让极品装备彻底走向奢侈品化。
然后 ,“游戏氪金”就成为了大众对逆水寒的主要印象。

从上面的游戏历史,我们可以看出,当初开发组在研发的时候没有考虑周全 。
1、严重低估了主流玩家对极品装备的热情;
2 、严重低估了顶级玩家付费收购装备的经济能力;
3、严重低估了天才玩家打造极品装备的创造力。
现如今 ,端游装备系统的格局与文化经过这四年的变化已然成形,虽然优化与简化一直在持续进行,但开发组终究是不敢触及老架构的根基 ,毕竟各阶层玩家投入了这么多,不管是经济方面还是时间方面,所以开发者必须尊重各位玩家。
而《逆水寒》手游时代 ,在吸取当年大量的宝贵经验和教训后,虽然装备系统依然会保留“随机词条 ”这一游戏设定,但开发者们从底层重制整个装备系统 ,尽量将整个装备圈整治的不那么疯狂 。
具体的变革方向表现为:
1、极品装备词条的定义更加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,让装备多样化;
2、极品装备的极品将主要体现在配合技能 、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又更加泛化了极品的选择范围;
3、极品装备或部件的获取方式更有趣化 。也就是制作人此前提到过的“把神功还给江湖”,在体验游戏、探索游戏的过程中 ,也能获得核心极品。具体形式以后将会展开细聊;
4 、限制极品装备的上限。将会设定装备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就缩小了“常规好装备”“极品装备”之间的差距;
5、消除装备系统、锻造系统的复杂性 。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣 ,降低装备提升的技术门槛。

这一次,在逆水寒手游中,我们对装备系统的期望是:
1 、稀有词条普遍化 ,人人都能玩,大家比的是对整体战斗套路的理解;
2、稀有词条装备也不再是玩家的唯一选择或者最优选择;
3、极品装备和玩家是基于武功套路的有机结合 、综合提升,而非简单的属性数值提升;
4、装备选择自由度匹配度更高 ,“超级气盾流 ”“绝对防御流”“会心暴击流”等在端游中较小众的装备思路,在手游中将可以大放异彩;
5、所有玩家都能轻松简单地锻造重铸装备,享受DIY装备的乐趣。

玩家拥有高级兵器 ,不仅可以实力可以增加,而且可以体验成为江湖大侠的感受,可以瞒住各位玩家的成就感,比如在副本BOSS战开打前 ,BOSS可能会赞叹“那边的小子,你的剑哪来的? ”击败BOSS他也可能仰天长叹“败在你这把刀下,老夫不枉此生” ,在这个时候玩家的成就感将会得到极大的瞒住 。
开发者们这么改变的目的就是希望《逆水寒》手游可以成为一款让每位玩家都能感受到快乐,游戏体验极棒的游戏。
但以后的装备机制与逻辑是否还会出现什么变故呢?会一直按照开发者们的设想来吗?让我们拭目以待吧~希望我们能见证到一个极棒的武侠世界!

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