维多利亚2黑暗之心

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  • 类型:电脑『单机』
  • 大小:553.41MB
  • 语言:简体中文
  • 系统:策略游戏
  • 开发者:游利社畅玩平台
  • 发布时间:
  • 推荐指数:★★★

维多利亚2黑暗之心前段时间由ParadoxInteractive发行的维多利亚2的最新资料片,本作中你将来到中世纪的非洲地区,在这里你将同来自世界各地的强国竞争,为了能够夺得最大的利益,你们之间爆发了各种各种各样的矛盾和争端。你要运筹帷幄,根据局势的变化做出相应的应对方案。不再迫不得已已的情况下尽量少使用武力。

游戏介绍】

维多利亚2:黑暗之心中对游戏的各方面都有一定程度的完善和改进,全新的殖民系统,外交问题上更加敏感,一个小小的争端可能引发大规模的战争。全新的海军系统,以及新闻系统,游戏中的国际大事件会直接记录,不用在借助日志来翻阅。

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

【游戏特点】

•深入人心的政治模拟,有几十个不同的政府。

•详细的经济,有超过50种不同类型的商品和各种生产工厂。

•在从1835年到二战爆发的年代里,可以扮演200多个不同的国家。

•先进的技术系统,有数以千计的发明有待发现。

•改进了图形和界面,并支持多人游戏。

•精简的界面使游戏更容易进入。

•各种任务的自动化,包括贸易和人口促进。

•先进的势力范围系统,大国争夺世界的控制权。

•山寨生产,模拟前工业化经济。

•炮舰外交,不需要谈判,因为港口外的舰队可能是一个更有说服力的论据。

•历史和动态任务,引导你的国家穿越历史。

【和原版区别】

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

黑暗之心是《维多利亚2》的二次扩展的DLC,并且还需要在一次扩展的"AHouseDivided"的基础上运行,因此与原版相比,黑暗之心的游戏内容得到了大量的丰富,下面我们就简单说明一下。

因为包含"AHouseDivided"以及"HeartofDarkness"两部分,所以我们也分开介绍一下这两个DLC的内容。

"AHouseDivided"

第一次扩充主要集中在美国南北战争时期,并增强了游戏的政治和经济方面。从十九世纪初的绝对君主时代,通过扩张和殖民化,小心引导你们的国家,到二十世纪初成为真正的大国。

·1861年的新起点,让玩家从一开始就体验美国南北战争

·以大国游戏的名义去制造与其他国家开战的理由

·用各种新的改革路径来启发你的国家

·在其他国家投资建设基础设施和工厂

·深化政治体系

·一种可以安抚或镇压的新的民众运动体系

"HeartofDarkness"

第二个扩展,重点是非洲争夺战。

·全新的殖民系统。

·在新的海战系统中与你的敌人作战。

·为国际危机做准备。

·通过新的报纸系统关注全球事件。

【控制台秘籍】

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

黑暗之心的秘籍在使用方法以及代码上基本与原版相同,如果玩家需要秘籍来帮助游戏的话,可以参考一下原版的秘籍代码,或者也可以查看我们下面整理的相关秘籍代码。

游戏中按~开启控制台输入:

showrails或rails   开/关铁路可见性

citysize[on/off][-size0-100(ifon)]   设置城市大小

addresearch或addr[techname]   增加指定的科技

spawnunit[unittype][province]   在指定区域召唤单位

provblockade或blockade[province]   开/关封锁省份

researchpoints或rpoints#   增加指定数量的研究点.

invention或invent[name]   出发指定的发现

showprovinceid或provid   开/关省份ID提示工具可见性

leaderprestige或lprestige[province][value]   在指定区域领导附属增加声望

revolt[province]   在指定的省份发生反叛

breakcountry或break[-tag]   使第一个反叛的阵营分裂指定的国家

militancy[province][ideology]   在指定的区域设置人口高好战性和特定思想

togglepopupdate或popupdate   开/关更新人口

popstat   显示活跃人口数量

breakalliances或breakally[-tag]   打破指定国家所有的联盟

plurality或plur[value]   增加指定数量的选票

goods#   增加指定数量的所有商品

upperhouse   更新上议院

debugfow   [开/关]战争迷雾

debugyesmen   电脑无条件接受外交(玩家外交无敌)

lua[luacode]   执行LUA脚本

leadership或leader#   增加当前国家的领导点数

suppress#   增加当前国家镇压点数

prestige#   增加当前国家声望点数

technologylist或techs   显示所有的科技

morehumans或humans#   增加更多的人力

event[事件ID][国家TAG/省份ID]   激活事件

election   开始选举

tag[国家TAG]   改变当前控制的国家

date[格式为yyyy.mm.dd.hh]   改变当前的日期

money#   增加指定数量的金钱

teleportselectionto或teleport[省份ID]   传送当前选中的单位到指定省份

reorg[省份ID]   整编当前区域的所有单位(包括敌方)

instantconstruction或instantproduction或inc   开/关快速建设

instantresearch或inr   开/关快速研究

fullscreen   开/关全屏模式

conquerall[国家TAG]   控制所有敌人的省份

tutorial[chapterid][-reload]   设定或重新加载教程

changeowner[国家TAG][省份ID]   更换当前区域的所有人

changecontroller[国家TAG][省份ID]   更换当前区域的控制人

copyprov   复制选中的省份ID到粘贴板

debug[参考:参数列表]   各种调试动作

spawnactor[actorname][省份ID][-animation][-gun][-hat]   在一个区域召唤3d对象

helplog   保存所有的控制台命令到game.log文件.

help[commandname]   显示指定秘籍代码帮助信息

paint   切换到地图显示模式

rpaint   切换到区域显示模式

cpaint   切换到洲显示模式

newsfakegenerateall或fakenewsall[-stylename][-randomseed]   从所有自定义中生成假新闻

newsfakegenerate或fakenews[articlename][-stylename][-randomseed]   从指定的文章中生成假新闻

reloadnewsdatabase或reloadnews   重载新闻数据和风格

newsgeneratefrompath或newsfrom[path][-stylename][-randomseed]   从指定的文件夹生成新闻

newsgenerate或news[filename][-stylename][-randomseed]   从指定的文件生成新闻

window或wnd[参数open/close][windowguiname]   打开或关闭的指定的Windows窗口

randomlog   开/关随机登录

reload[文件名]   加载gui或lua文件名

reloadinterface   载入界面

reloadfx[参数:mapor*.fxfilename]   载入着色器

reloadtexture[texturefilename]   载入文理

【event大全】

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

游戏的事件是非常多,在玩家的游戏过程中可能就会需要这些事件提供帮助,在上面的秘籍中也提到了使用事件的秘籍代码,其中需要事件对应的代码以触发事件,因此我们这里帮助玩家们整理了游戏中所有的事件,不仅可以查看代码,同时还分好类别,有需要的玩家都来看看吧!

政府类型

Event1000启用社会主义政府

Event1001提供共产主义政府

Event1002建立无政府主义-自由主义政府

Event1003启用法西斯政府

胜利理由

Event2510casusbelli-CutSize

Event2520casusbelli-Humility

Event2530casusbelli-PlaceintheSun

Event2540casusbelli-CutSize

Event2550casusbelli-DrumofWar

Event2560casusbelli-Patrimony

Event2570casusbelli-Conquest

改革

Event3000医疗保健赞成在普罗旺斯提供30%的支持

Event3100新闻权利

Event3200组建新的政党

Event3300退休金在普罗旺斯获得20%的支持率

Event3400失业补贴在普罗旺斯获得30%的支持率

Event3401延长补贴或不提供补贴

Event3402降低补贴或提供良好补贴

Event340340%支持可接受的补贴或支持40%可接受的最低工资。补贴或支持40%的最低工资

Event340420%支持良好的补贴

Event350030%支持工会

Event3600安全条例

Event370040%支持降低工时改革

Event3750公开会议

Event380040%赞成增加工资改革

Event390040%支持工会改革

Event4000支持废除奴隶制的运动

Event410040%支持上议院

Event420010%支持新的投票制度改革

Event430020%支持新的投票权改革

Event12000安全条例

Event12010安全法规改革

Event60108延长奴隶制或不延长奴隶制

选举活动

Event14000贸易政策

Event14010经济

Event14020宗教

Event14030公民身份

Event14040战争

Event14050保护主义

Event14060保护主义与自由贸易

Event14070放任自流

Event14080干预主义

Event14090国家资本主义

Event14100计划经济

Event14110无神论

Event14120世俗化

Event14130多元主义

Event14140道德主义

Event14150居住权

Event14160有限公民权

Event14170正式公民权

Event14180金戈铁马主义

Event14190支持军事

Event14200反军事

Event14210和平主义

上议院

Event1800010.0社会主义者

Event180105个自由党人和2个保守党人加入或5个保守党人和2个自由党人加入

Event1802020.0自由主义者

Event1803010.0自由主义者

Event1804020.0社会主义者

Event1805020.00自由主义者

Event1806010.0激进主义者

Event1807030.0自由主义者

Event1808030.0激进主义者

Event1809045.0自由主义者

Event18100所有人口中20%赞成医疗改革

Event18110全体民众20%赞成补贴改革

Event1812050.0保守派

Event1813050.0社会主义者

Event1815020.0法西斯主义者

Event1816010.0自由主义者

Event1817030.0社会主义者

Event18180所有人口失去1个意识或失去1个好战性

Event18190所有人口中10%赞成金戈铁马主义

Event18200所有人口中赞成自由主义的比例为10%。

Event18520所有人口中5%赞成金戈铁马,并失去2.0的战争消耗或所有人口中10%赞成金戈铁马

Event1750020%赞成社会主义

Event18580所有人口20%赞成和平主义

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

罪行与惩罚

Event22000启用信任系统

Event22010建立刑罚殖民地

Event22020刑法改革

Event22030谋杀罪

Event22040连锁帮派

Event22050通缉

Event22060无期徒刑不假释

Event 22070债务人监狱

Event22080死刑

Event44000麻风病院在夏威夷成立

领导人类型

Event60000国家成为共产主义独裁政权

Event60010国家成为军事独裁国家

Event60020国家成为激进主义独裁国家

Event60030国家成为法西斯独裁国家

Event60040国家成为绝对君主制国家

Event60050国家成为宪政共和国

Event60060国家成为半立宪君主制国家

Event60070国家成为君主立宪制国家

Event60080国家成为军事独裁国家

Event60090国家成为激进的独裁政权

Event60100国家成为共产主义独裁国家

Event60110国家成为法西斯独裁国家

种族灭绝

Event21500自然灾害使普罗旺斯的人口减少10人,增加-10%。

Event21000疾病与饥荒普罗旺斯人口减少4

Event4435文化少数群体灭绝Event

Event4434宗教少数群体种族灭绝

同化

Event14680需要发明文明任务和一个殖民地

Event15260要求该省没有主要/公认的文化,不能成为殖民地

Event15280要求与上述完全相同,只是国家价值不是一个因素。

好战、恶名、声望、战争消耗和意识

Event18500所有人口失去1个好战性或失去1个良知并获得5.250声望

Event18540丧失3个恶名或2个恶名并获得5.250的声望"改变你的国家价值"

Event18550获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性

Event18510获得8.400声望

Event440230.00改善与邻国的关系并获得5.250声望

Event96150将恶名降低到25,并获得25威望

Event18560所有人口失去1个好战性或失去1个良知

Event18570获得10个声望并减少1个好战性或获得814.61个研究点

Event4305普罗旺斯丧失2个好战性

Event12060损失1个战力值

Event18550获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性

Event18560所有人口失去1个好战性或失去1个良知

Event440230.00改善与邻国的关系并获得5.250声望

杂项活动

Event1100淘金热

Event2000同化的烦恼

Event60120吞并Event

Event60140任命政治改革

Event60107让他们回到厨房结束妇女选举权

Event14680婴儿潮Event(1%的人口增长或快速移民到殖民地)。

Event18530获得1629.21个研究积分

Event18570获得10个声望并失去1个好战性或获得814.61个研究点

Event19000大国争霸赛

Event19500布尔战争获得对祖鲁人的作战理由

Event4400贸易政策富人和中产阶级或中产阶级和下层阶级丧失好战性

Event440230.00改善与邻国的关系并获得5.250的声望

Event5000引进新运动

Event10000自由主义革命自由主义者获得好战性

Event13000使西方的影响或孤立主义成为可能

Event14500殖民地起义

Event15000民族主义运动公开会议/警察暴行

Event16000美国内战(仅在您扮演美国时有效

Event17000女权运动

Event22500经济Event导致股市暴跌

Event23200探索尼罗河

Event23400举办奥运会

Event23450赢得诺贝尔奖

Event29900农民的效率提高了50%。

Event30000举办世界博览会

Event31100发现特洛伊城

Event31300所有人口获得1个连接点

Event33000在柏林开设剧院

Event35000英国君主制议院分裂

Event37700教会财产出售

Event18500所有人口失去1个好战主义或失去1个良知并获得5.250声望

Event18510获得8.400声望

Event18530获得1629.21个研究点

Event18540损失3个声望或2个声望并获得5.250个声望"改变你的国家价值"

Event19000大国争霸赛

Event19500布尔战争获得对祖鲁人的审判权

【普鲁士攻略】

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

普鲁士王国即德国的前身,是游戏中的主要阵营之一,对于新手玩家,这个阵营可能不是很友好,毕竟要不断打仗,玩法上涉及到的技巧也比较全面,不过通过事件之后可以变成德国,相信不少玩家还是会比较喜欢的。下面我们就简单介绍一下普鲁士的攻略,没有玩过的玩家应该看看,会有帮助的。

开局先打阿尔及利亚,吞并,之后管摩洛哥要塔扎,南进欺负西非土著,之后要东非摩加迪沙和索马里兰,看情况要埃塞,也门阿曼看他们跟大英的关系再打,不要管内志,干这些的时候看情况搁大清,黑船之前尽可能多割日本。

对于欧洲,打奥地利,争取拿下波西米亚和摩拉维亚,摧毁奥地利的崛起基础,给自己攒工业本钱,打普丹战争,你懂的,汉诺威独立之后疯狂拉关系,注意巴伐利亚和汉诺威,防止他们上列强,收拾了法国就搁阿尔萨斯洛林

看情况把波罗的海联合省放出来做狗,工业种田,爆船等八十年代抢殖民地。

恶名高没事,别人制裁你把他们打回去直接德意志的凯旋,减一千恶名。不过这仅适用于后期稳固德二之后

【开局变量修改】

维多利亚2黑暗之心截图 维多利亚2黑暗之心 电脑『单机』

修改游戏的变量应该是不少玩家都尝试过的降低难度的方法,将部分数据改掉之后就能给玩家所选的阵容带来巨大的优势。那么这款游戏要怎么修改开局变量呢?不了解的玩家来看看我们下面的相关介绍吧!

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions文件夹新建txt文件(名字随便起)

内容:instant_LT_army={                                

limit={strategic_mobility=1}

chance={

base=0

}

effect={

army_base={                          #陆军

attack=100                    #陆军攻击+100

defence=100                  #陆军防御+100

default_organisation=100          #陆军组织度+100

maximum_speed=100             #陆军最大速度+100   

supply_consumption=-1.00         #陆军补给消耗 -100%

build_time=-100                 #建造时间-100

}

cavalry={                             #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上

reconnaissance=100              #骑兵侦察+100        

attack=100                    #骑兵攻击+100

defence=100                   #骑兵防御+100           

}

navy_base={                          #海军

default_organisation=100         #海军组织度+100

maximum_speed=100            #海军最大速度+100

gun_power=100               #火力+100

build_time=-100                #建造时间-100

hull=100                     #船体+100

}

naval_attrition=-1.0                      #海军损耗-100%

morale=5.0                           #士气加500%

tax_eff=100                          #税收效率+100%

factory_input=-1.00                     #工厂输入效率-100%

factory_output=1.00                     #工厂输出效率+100%

loan_interest=-1.00                      #贷款利率-100%

education_efficiency=1.00                 #教育影响+100%

war_exhaustion=-1.00                    #战争损耗-100%

plurality=-1.00                          #多元性-100%

farm_rgo_eff=1.00                       #农业产出+100%

}

}

这是坦克的

effect={

tank={

attack=2

maximum_speed=1

supply_consumption=0.5

}

2.  history\countries\里用哪个国家选哪个文件

在文件中找到“#Inventions”这一行在下面加上instant_LT_army=yes

OS:XP/Vista/Windows7

Processor:Intel?Pentium?IV2.4GHzorAMD3500+

Memory:2GBRAM

Graphics:NVIDIA?GeForce8800orATIRadeon?X1900witharesolutionofatleast:1024*768

DirectX?:9.0

HardDrive:2GBHDspace

Sound:DirectX-compatiblesoundcard

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