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勇猛之路二战免广告无限金币无限钻石

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  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:网络游戏
  • 大   小:194.17MB
  • 提   现:1元起
  • 下   载:4132次
  • 说   明:勇猛之路二战免广告无限金币无限钻石 2023v2.40.1653.46021
  • 任务说明:游戏任务提现秒到账
  • 发   布:2025-12-27

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🔥勇猛之路二战免广告无限金币无限钻石简介

勇猛之路二战去广告版是一款超级好玩的二战卡牌策略游戏,在游戏中玩家们可以拥有4个阵营进行选择 ,他们分别是东德,西德,苏联 ,美国四个阵营,这几个阵营的能力都是不同的,所以玩家们可以根据自己的喜好进行选择 ,然后再根据阵营特色去搭配自己的卡组,让自己的卡组可以达到最完美的状态,再去挑战游戏副本或者其他玩家 ,以此来让自己获得对应的荣誉,因为是玩卡牌搭配,所以这款游戏十分考验玩家们的策略能力,以及对局势走向的把我 ,因此十分适合那些喜欢二战,以及卡组之间的策略对决的玩家进行体验。同时小编这里带来的是经过大神修改后的去广告版,因此在这里玩家们可以直接跳过广告获得游戏奖励 ,所以感兴趣的玩家,快来下载体验吧!

勇猛之路二战去广告版图片1

游戏特点

● 与全世界玩家即时对战,向全世界的霸权进行挑战吧!

● 可以在同盟国及轴心国充满个性的阵营中自由选择阵营!

● 请选择各阵营准备好的支援战略 、空降战略、要塞化策略、突击策略等具有特色的指挥特点 ,并积极运用强大的指挥技能!战略即是胜利的关键!

● 请集结透过考证真实呈现的步兵 、车辆、战车、建筑物等多样兵种的兵力,组成最强的部队以争取胜利 。其中还有模拟真实人物的战争英雄唷!

● 透过补给品取得奖赏,可集结强大的新兵力或升级原有的兵力。

● 请摧毁敌军司令部和地堡 、取得勋章并领取勋章补给品。也别忘了每天发放的免费补给品唷!

● 作战经验丰富 ,可进入高等交战区域解锁各种新的兵力 。请朝最高等级的交战区域不断挑战吧!

● 依据战斗胜败,可能会获得或失去排名分数。在争取全世界最强司令官的激烈战斗中,与全世界玩家一较高下吧!

● 可以和同阵营的玩家一起组成战斗社群「军团」。社群中可分享兵力、讨论必胜战略 ,也可以一起进行游戏!

勇猛之路二战去广告版图片2

新手攻略

勇猛的卡组分为白蓝橙紫四个颜色,其中蓝白是可以白嫖到15级的,而橙紫是需要氪金才能获得足够的卡牌数量升级,因此这个游戏大部分玩家都是以蓝白为主的阵型!在游戏中强势的卡牌基本上好不好用和等级无关 ,换句话说不好用的卡牌即使满级也自然不好用!卡牌的特性:攻击特定目标>射程>攻速>攻击力>血量(攻击特定目标因此西德AT比哈克好用太多)因此满足以上条件的卡牌都是好卡!

在阵营养成上东德苏联比美国西德进度要快很多,相同氪金或者白嫖的情况下要多出来很多金币和卡牌 。这也是比较划算的!刚入坑的新手推荐玩东德苏联比较好。

西德在4个阵营中是bug最多也是对新手最不友好的阵营,弱点:射程短 无补给能量 无爆发 优点:四个阵营中唯一一个不需要紫卡的阵营即使氪金也没用 比较省钱

东德是四个阵营中最强的阵营 ,优点:远程多 爆发多了 弱点:需要紫卡断腿车和若干橙卡 是需要氪金的阵营

美军在目前版本中处于比较尴尬的,传统的阵地流已经不再强势,对于紫卡和橙卡的要求逐渐变高 ,对中氪玩家都相对不友好!

苏联是对新手最友好的阵营,前期非常容易打出高爆发,对卡牌要求也不高 ,氪金以后可成神的阵营!唯一弱点就是没用远程的轰炸。

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西德阵营卡评价

【白卡篇章】

1、国民掷弹兵

评价:除了极端装甲卡组都绕不开的一张卡,基本上是必升的 。和美国炮灰同理

2 、哥利亚遥控炸弹

评价:可以升级

间谍卡组的首选,无论是普通间谍卡组 ,还是纯地雷流。哥利亚对于间谍人来说如虎添翼。

这个玩意性价比很高,只要炸到对面血赚不亏。一个哥利亚送对面四五费装甲上西天 。

3、摩托

评价:一般,可以选择不升级

优点是布置的是反坦克雷,但是缺点就是卡组用不上他 ,除了地雷流间谍很少能出厂的卡。

而且这个东西射界有问题,攻击范围是面冲着的方向扇形,不像美国吉普一样机枪能转过来打。

4、四号突击炮

评价:西德白卡双神之一 ,必升的一张卡

基本上除了人旗和纯步兵卡组都需要上的一张卡 。本身白卡容易提升,血量极其优秀,还可以简单反个甲打个人 ,你不能要求3费炮灰太多。

5、人迫

评价:可以升级,但是没必要

基本上除了人旗和甲旗以外不会出场的一张卡,有突击天赋强化后成为god ,上几个版本惨遭削弱,但是在突击人天赋加成下依旧有一战之力,奈何卡组问题。暂时只能坐着板凳看热闹 。

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6 、机枪碉堡

评价:比较神的一张卡 ,建议主力拉满后把它拉满

本身血量恐怖,反隐,反人也相对优秀。

有要塞天赋加成下,更加恶心。

甚至有些突击卡组和间谍卡组也会携带出厂 。

他的血量和伤害还有本身白卡的特性 ,给了他出厂的机会,往中间一摆防搞偷袭和工兵泥头车,前置还能反人。简直美滋滋。

7、东风

评价:西德白卡双神之一 ,直接拉满不解释

基本上除了纯步兵卡组以外,必上的一张卡 。

例如甲旗,全面进攻 ,维修虎,间谍各种卡组等等

本身是坦克单位,划重点 ,所以说一般车辆打不过他。再加上身板够硬,火力够足还有溅射,反人也是一把好手。有人抗线情况下 ,这玩意会变成对方步兵的噩梦,我最长用的组合方法就是炮灰四突东风加哥利亚。

不过注意,因为是坦克单位,所以会被喀秋莎之类的针对 。

8、遥控炸弹厂

评价:直接放弃

11基本看不见 ,22也只有娱乐才会出场的卡。

存在于要塞阵地流和间谍地雷流之中。

两个一组的哥利亚存活率太低,只能当炮灰拉炮线用 。而且本身四费,小贵。除了娱乐 ,这张卡大可不必升级。

9 、野战指挥所

评价:不玩套路不用升级的卡

基本套路存在于,突击全面进攻流,突击野战维修流 ,间谍地雷流 。

娱乐卡组再加上要塞的野战指挥v2流等

属于套路性卡。一般会成为第一个攻击目标。仇恨堪比美军补给场 。

这东西,萌新最好放弃使用,六费不便宜。放不好很容易就是血崩的结局。

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【蓝卡篇章】

1mg

评价:直接扔在仓库落灰

除了防守挑战需要拉出来用一用 ,其余的基本用不上 。而且不必升级,防守挑战进去自动升到十级。

除了压制效果一无是处,反步兵我有更好的选择。

2、狙击手

评价:不玩人旗 ,就不用升级

我个人超喜欢的一张卡,突击人强化后是个无情的杀戮机器,dpm最高的狙击手,但尴尬在手太短了。不玩人旗就不用升级了 ,反步兵用东风搜索更优 。

3、反坦克炮

评价:直接拉满,你没得选,反甲卡不多。

4 、空降猎兵

评价:可以升级

我个人比较喜欢的兵种 ,虽然反人效率渣了点,呲水枪,但是他用好了会给你惊喜。这张卡适用性很高 ,人旗间谍各种卡组都可以用它补位 。

5、骡子

评价:直接拉满

基本上九成九卡组里都需要带的,反建筑特攻。对建筑输出极其恐怖,西德没有曲线 ,给了个这玩意。仇恨堪比补给场和野战指挥所,你永远会看见你的骡子一出场,对面什么灰狗狼獾su85一条红线就拉在骡子车上了 ,你永远不知道对面有多恨他,但是他确实很重要 。

6、迫击炮阵地

评价:啥,这游戏有这张卡吗

铁five卡,我评价为本游戏最five的一张卡 ,百分之九十九点九九九九九九九【省略无数个九】卡组都不会带。别问为啥。

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7 、四号

评价:一般来说不用升级

除了突击人全面进攻和野战维修以外基本用不上 。

喜忧参半的一张卡,性价比吧,那么回事 ,还好。

反人吧,还好,反甲吧 ,也还好。反正就是差不多先生 。但是基本上除了突击人的指定卡组很少有人带。

8、88炮

评价:一般不用升级

你们最爱的88来了,奈何基本上很少有出场的机会。娱乐22出场率极高,11基本上见不到。受到过强化 ,治好了颈椎病 。但是奈何卡位紧张,他就没必要出场了。

ps:给萌新提示,这东西架在边路最前面能摸到塔 ,同理东德包围强化过射程的迫击炮阵地也能摸到塔。

9、豹子

评价:直接拉满不解释

西德豹子yyds,东德豹子he tui

除了纯人卡组,基本上都需要带的一张卡 。

反甲特攻,一炮一个小朋友 ,对三四费坦克有着极大的威慑力,可以把他当成一个大号的at炮。但是注意侧拉走位。他不反人所以需要掩护 。蓝卡,也代表了相对容易获取。

常见卡组有 ,野战维修流,全面进攻流,间谍各种卡组。

10 、灰熊

评价:基本不用升级

除了娱乐全面进攻以外 ,永远不会出现的一张卡 。寻路机制和攻击机制极其诡异。一个炉子扔屁股后面直接就转身了,蠢不可及。

除了娱乐的全面进攻,没人会带他 ,11时候换上搜索队也不上他 。

11、坦克工厂

评价:基本不用升级

套路卡组的核心,间谍最后天赋点上,娱乐22使用 ,无限堆四突。

以前是个神卡,因为以前出的是四号不是四突,现在就不是那么棒棒了,除了娱乐基本上没人拿出来用了。

不过就算娱乐 ,基本上也很难受,因为现在喀秋莎可是太多了,捂脸不敢看。

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【金卡篇章】

1旗子

评价:不玩旗子流不用升级

他存在于突击人的人旗和甲旗还有间谍人的纯地雷流卡组里 。

不是上述的卡组就基本不用升级了。

用于定步兵 ,记住了所有旗子流优先保护的都是反坦克炮。

ps:注意旗子属于建筑物,吃喀秋莎和管风琴这种东西的仇恨 。顺便,扛旗子这个兵反隐 ,不要在他面前搞偷袭。

2、搜索队

评价:直接拉满

神卡,反步兵利器,但是不要和对面硬刚。有炮灰或者坦克扛着时候 ,他在旁边能输出成吨伤害 。本身出场隐身,还带个反隐。对面女狙和美国狙瞎的浑身发抖,平常还可以直接偷袭对面后排反坦克炮和迫击炮之类的东西 ,甚至有些时候尴尬的对面塔剩个血皮,也可以偷摸搞偷袭摸掉。

但是请注意!这玩意怕毛子侦察狙,和美国狗 。

3、医生

评价:没有必要,不用升级

一张金卡医生 ,就注定了你上场的艰难性,基本上只会在纯人旗里可以见到。不过多评价。

4 、工兵

评价:最废物的工兵,没必要升级

除了22娱乐搞要塞偷袭流的卡组 ,其余时间基本见不到 。

要塞天赋点上工兵点上隐身天赋,可以做到对面侧口拍东西不亮,配合将军令或者是突击队 ,在第一波搞偷袭成功情况下占据优势。但是,没啥卵用。。 。

5、装甲掷弹兵

评价:没有必要,不用升级

我个人很喜欢的一张金卡 ,出场队形优秀,不至于一颗雷送走。本身扔手雷可以炸炸车,反人也凑合 ,呲水枪。要塞垃圾人海的首选 。

这几个版本不断受到加强,奈何还是没有他出场的机会,以后观摩吧。

6、火兵

评价:没有必要,不用升级

你是张金卡啊 ,虽然反人效果很不错,奈何金卡没办法。我只能退而求其次,选择东风➕搜索队 ,相对万能一些 。

基本上存在于装甲卡组里,弥补反人的情况,有老虎扛着 ,他在后面喷。

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7 、234

评价:特殊卡组使用,没有必要不用升级

首先他是个金卡,其次他只能用在间谍流里 ,点上天赋,出四个雷,很不错。

其余的 ,就没必要了,适用性太差,在我看来没有必要 。

8、孤儿车

评价:不用升级

经过强化,提升了22的出场率 ,一般是娱乐卡组使用。他根本都问题在射程上。

而且本身金卡,适应性差,也基本代表了它不能出场的原因 。

9、三突

评价:直接拉满

惨遭削弱的一张神卡 ,他的不可替代性,导致他不会掉下神坛。百分百的攻击打断控制配合政治宣传,把你的重甲摁在地上摩擦。

10 、突击队

评价:如有必要 ,需要升级

西德唯一的精锐兵,没得选择,但是是张金卡 ,所以也限制了中后期的出场率,因为你金卡获取不易,一个11级突击队打15级白卡十三级蓝卡 ,很容易白给,所以自行考虑,有必要的情况下,需要升级。

突击+绿魔组合很恐怖

11、追猎者

评价:主力拉满后 ,大后期直接拉满

没等级铁five,拉满了大爹 。专治坦克帽各种不服。

12、老虎

评价:看卡组需要,选择是否升级

突击全面进攻 ,野战维修都需要这张卡。

间谍也有带老虎的【不过比较费】

不过本身这张卡会被步兵拖住,使用的时候就需要自己的水平了,不然会被群殴致死 。

看看隔壁东德紫虎 ,馋哭了。

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【紫卡篇章】

首先来说,西德紫卡整活多,娱乐性高 ,强度就算了。

1 、将军令

评价:套路整活必备 。双虎全面进攻使用

可能萌新上来,看不懂它是啥意思,我做个介绍吧。

就是他会变成你上一张出的卡 ,不过会加一费。

例如,我之前说过的搞偷袭要塞流 。你开局下面四张卡一个工兵一个将军令。那么你拉一个工兵【3费】去对面侧口,这时候你的将军令就变成了工兵,你拉将军令再去对面【4费 ,因为工兵是3费,你用将军令要加1费也就是3+1】。

全面进攻双虎也是一样,你通过不断刷卡刷到下面卡组变成老虎 将军令 四号 豹子 ,这时候出老虎,然后将军令就变成了老虎,然后点全面进攻 ,这样又会出一辆老虎,就变成双虎了 。

将军令整活多,什么垃圾人海双狗官 ,全面进攻碰见对面近卫人海,就变成双东风。

灵活运用,娱乐性高

2、狗官

评价:反人堆利器 ,也是友军杀手

水平高不高,完全看狗官用的好不好。

用的好屠杀对面全家,用不好痛击友军。

你前面打着呢,后面队友出了一个狗官 ,菊花一凉,只见到一阵红烟,你的兵和对面的兵都没了 。扶额头痛哭。

不过正经卡组出场的少 ,娱乐卡组百分百上场。

3、隆美尔

评价:玩装甲需要的一张卡

buff怪

野战维修和全面进攻都可能使用这张卡,自行考虑升不升级,要用就一直升级 。

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4 、奥托

评价:娱乐卡

奥托不是在砸塔就在砸塔的路上。

基本上唯一的用途就是砸塔 ,偶尔会用来砸对面聚一起的双喀。

实话讲,人家聚在一起,你扔上去就是白给 ,人不多的情况下,你一个六费东西,扔那还浪费 ,于是乎这张卡唯一的作用就是丢塔了 。

而且还是不可替代性。西德没伞兵,斩塔靠奥托,不过由于有骡子,基本上除了22 ,奥托也很少有出场机会了。

5、哈克

评价:娱乐使用,不用升级

不过需要一张来打防守挑战 。

不止一次吐槽过哈克为什么要打人,但是他要是不打人就太强了 ,伤害射程简直爆炸。

22娱乐卡组常见,甚至有人专门给他配医生。

可见娱乐受欢迎程度

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